아빠의 창작물을 당신의 손에 쥐어주는 모바일 레벨 편집기
DIY Dadish는 Thomas K. Young이 제작하였으며, Dadish 시리즈를 모바일 창작 샌드박스 및 레벨 빌딩 도구로 변환합니다. 플레이어는 터치 편집기를 사용하여 플랫폼 스테이지를 디자인하고, 캐릭터를 스크립트하며, 모바일 장치에서 글로벌 허브에 사용자 정의 창작물을 게시합니다. 객체 배치 도구, 테마 선택, 대화 스크립팅, 커뮤니티 탐색이 포함된 게임 내 공유 시스템이 포함되어 있습니다. Dadish 팬, 메이커 게임 플레이어 및 레벨 디자인에 접근할 수 있는 진입점을 찾는 젊은 창작자를 대상으로 합니다.
Dadish는 어떤 종류의 게임인가요?
그래서, 당신은 고정 캠페인보다는 플레이어가 만든 스테이지에 중심을 둔 메이커 스타일의 플랫폼 게임에 들어갑니다. 개발자는 플랫폼 게임을 디자인 연습으로 바꾸는 첫 번째 공식 레벨 편집기를 제작하여 위험 요소를 배열하고, 트리거를 배치하며, 캐릭터를 선택하게 합니다. 이것은 당신이 디자이너처럼 생각하도록 요구하는 샌드박스이며, 창작이 핵심 루프이고 플레이 테스트가 피드백 루프입니다.
다른 사람의 작업을 공유하고 플레이할 수 있나요?
네, Dadish는 경험의 일환으로 공유된 콘텐츠를 전면에 내세웁니다. 제작자들은 레벨을 게시하고 고유 코드를 배포하여 다른 사람들이 특정 스테이지를 로드할 수 있도록 하며, 게임은 커뮤니티 레벨을 위한 글로벌 탐색 영역을 제공합니다. 크로스 플랫폼 커뮤니티 모델이 존재하므로, 사용 가능한 스테이지의 풀은 당신이 직접 디자인한 것 외에도 신선한 플레이 세션을 유지하는 주요 방법입니다.
게임은 어떤 모습과 소리를 가지고 있나요?
따라서, 프레젠테이션은 시리즈의 상징적인 픽셀 아트 매력과 기발한 유머를 유지하여 플레이어가 만든 장면을 친숙한 톤으로 구성합니다. 이 제목은 스테이지 미학을 다양화하기 위해 여러 시각적 테마를 제공하며, 맞춤형 대화 도구는 디자이너가 개성을 형성하는 스크립트된 대사를 추가할 수 있게 합니다. 오디오와 UI는 창작에 집중하게 하며, 영화 같은 충실도를 추구하기보다는 경쾌하고 복고풍 스타일을 지원합니다.
시작하기 어렵나요?
일부 측면은 신규 사용자에게 조금 혼란스러울 수 있지만, 편집기는 모바일 플레이를 목표로 합니다. 터치 중심의 드래그 앤 드롭 컨트롤은 기본 빌딩을 빠르게 만들 수 있게 하며, 도구 세트는 젊은 제작자에게 접근하기 쉽습니다. 고급 조합과 스크립트 상호작용은 숙달하는 데 시간이 필요합니다. 왜냐하면 편집기는 반복적인 실험을 보상하는 많은 배치 및 스크립팅 옵션을 노출하기 때문입니다.
다디시는 능동적인 조작을 즐기는 창작자와 시리즈 팬에게 가장 적합합니다
다디시는 짧은 플랫폼 도전을 디자인하고 다른 사람들과 공유하는 것을 좋아하는 플레이어에게 강력한 선택입니다. 선형 진행보다 실험을 선호합니다. 지속적인 조작과 사회적 교환을 보상하지만, 잘 구성된 싱글 플레이 캠페인을 원하는 플레이어는 사용자 제작 단계에 대한 집중이 덜 만족스러울 수 있습니다. 이 게임은 창의적인 플레이 세션과 지속적인 레벨 발견을 중요시하는 모든 사람에게 적합합니다.
